这是个披着乙女向游戏外壳的文(无奈笑)
(资料图片)
*不守女德,纯粹反凝视,有雄竞、修罗场,拒雌竞、娇妻、爹味、恋爱脑、厌女、服美役等
*女主普通的黑长发黑瞳,脸好看设定
*女主利己主义者+神经质完美主义者
染崎锦,一名正在放春假的准国二生,正在玩一款与网球王子合作的古早乙女向游戏
——准确来说,是这款游戏限量发行的第二批游戏光碟
根据她在网上查到的说法,这款游戏刚在首批发售时便表明了其限量的特质以及发行日期,几乎是一抢而空,期间由于技术开发的原因档期一推再推,而这一隔就是隔了多年
直到大家都以为这游戏大概是没有后续了的时候,最近才开放更了新版第二批的抢购资格,虽然这次的价格贵了一点,但也与上次同样地得到了一样好的销量
据说两版外观的最大不同,在于第二版有光碟上特殊刻印资料的花纹,且不会影响光碟机的正常运作,而且第二版似乎也会附加特殊游玩内容,但由于为了保留给每个玩家的惊喜感,禁止玩家在短时间内向外公开内容
而转到游玩方面,这款背景设定在日本、尤其时间设定在21世纪初的乙女向游戏,某些时候就会在游戏上看见或多或少的雌竞内容,所以这款游戏的受众也比较偏向对爱情的认知仍然懵懂的玩家
尽管日本拥有像上野千鹤子写出《厌女》这本书的女性的存在,但整个社会的氛围仍然是压抑的
尤其这个游戏似乎更鼓励「傻白甜」的攻略方式,虽然游戏里设计了与现实相对应的数值,但要求的也仅仅是在及格线上,并且将玩家推向去刷王子们(确切来说是单一个王子)的好感度。
举例来说,如果玩家在学业方面的数值过高到某种程度,会被强行进入「孤单的研读」结局,虽然染崎锦觉得这个结局也很不错,但开发者却在结局名字前的标注打上了【BE】
刚打到这个结局的染崎锦看着屏幕上女孩潇洒的背影,觉得这个【BE】的标注特别诡异,难道在爱情和事业之间选择事业不好吗?
她的嘴角不经意的抽动了一下
"小锦!这是我好不容易抢到的网球王子的乙女向游戏,我记得妳很喜欢网球,而且也陪我看过这部动漫,那玩玩看这个游戏吧!"
但染崎锦想到在说这话时眼睛闪闪发光期待的看着她的朋友,她叹了口气
本着这是朋友的心意送的游戏不能浪费的心态,染崎锦还是勉强的打完了这个游戏,和往常一样收集了全部的结局
纵使内容是古早制作的游戏,不过以当时大厂的制作水准高质量的结局CG看起来很美好,但攻略的过程剧情实在令她不适,于是染崎锦放下手柄后就再也没打开这个游戏
可没想到的是,她暑假某天在家打算再找个游戏玩玩看的时候"穿越"了,起因是她拿起光碟准备查看时,光碟突然散发出一阵强烈的金光,近乎照亮了整个房间
染崎锦的眼睛一时没办法适应这种强烈的光源,下意识迅速的抬手遮挡住了眼睛,在感觉光源没有那么强烈之后默默放下了手观察身边四周
光碟不见了
可房间周遭一时之间看不出来有什么不同
除了变成古早翻盖型的手机上显示的春假变成了暑假之外,手机上显示的年份也很令人在意
西元2000年……
正好对应到游戏背景里的"21世纪初"
她看着狭小的手机萤幕沉思了一会,查看了只有父母手机号的联络人和空荡荡的通话纪录,心中开始有了一点猜测,接着,她依照记忆中朋友的电话号码拨了过去
"您拨打的号码是空——"
染崎锦果断挂断,收起翻盖型手机
要从朋友的反应确定是否"穿越"也是不可能的了,此时她认为距离自己的猜想已经十有八九
然后染崎锦转而开始翻箱倒柜,打开衣柜后发现除了她原本就读国中的制服之外,还在衣柜底下看见了崭新的青学制服
打开窗户后,原本处在公寓的她发现周遭都变成了民宅区,不只地理上发生了明显的变化,甚至自己家的布局也变成了两个楼层的民宅
最后她走到镜子前查看自己
镜中是和她现实跟捏人一样的,普通的黑发和黑瞳,乙女向女主标准的精致脸孔,外表年龄看来也没有相差,唯一不同的是她被系统强制选择的长发,而她原本在现实世界的头发是短的
不过家里从来只有她一个人在,先不说她完全没有感觉到发网的存在,没有人有办法给她套上假发,而她的头发也不可能在一夜之间疯长
并且如果说手机替换和月份日期、青学制服等实存物品还不足以严谨证明的话,那大概从看到窗外景色不同的那一刻起,她就确定她"穿越"到另一个世界了
这也是为什么她说没办法从朋友的反应确定是否"穿越",不是朋友是否在这期间换了号码的问题,而是她们根本不在同一个世界
游戏……不在同一个世界……
她思考了一下,尔后脑中灵光一闪
等等——会不会这就是游戏的新玩法?
如果是的话,虽然进入新玩法的方式很奇怪,并且不符现实游戏进入方式,但这一切就都能解释得通了
不过就算有了新的想法,她也不能直接全盘推翻以前的理论,需要在"穿越"和"新玩法"之间保持猜想,避免陷入"先入为主"或是"错误的认知"才能保全自身
那有没有像原游戏一样的系统存在?
染崎锦心血来潮地打开了面板,看了看资料,然后一时僵住了
虽然数值高在打一般游戏的时候的确都很好,但除了学业她确认和现实无差之外,对于还没有在这个世界开始任何行动的她来说是不是过于逆天了?
【人物名称:染崎锦
就读学校:青春学园/一年级第二学期
(满值:500)
学业:498
魅力:500(已"锁定",为第一版全结局解锁后每周目开头必发放的游玩福利)
社交:400
(新)体能:(未解锁)400
[技能]
网球:400
[效果]
魅力MAX—焦点:同时提升群体人物好感度的最大增加上限值机率将大幅提升
*友情提示:有些接近满值的数值(如学业、技能)若没有勤加练习会慢慢倒退到一定程度停止呦! 】
而且在原作被剧情线让她强行去当经理的时候,还可以看到王子们的数据面板和好感度
以原本游戏的设定为例,学业的及格标准在200(染崎锦仅对游戏中的设定而论,她没有成绩歧视论。因为根据边际效益,前期轻轻松松拿到200点是没问题的),女主的网球技能后面还要再加上"知识"两个字,甚至是女主没有"体能"的数值可用,遇到小混混时剧情全靠让王子过来拯救,似乎就是意在把女主往花瓶的方向去养
如果魅力不够高当不了花瓶呢?
——如果魅力值不够高的话也没关系呦,只要全心全意的把全部精力投注在一位王子上,运气好还是有机会拿到【HE】的!
她想着随光碟附赠的攻略书上的文字,这句显得讽刺的话在她脑海一闪而过——为了一个人的爱,有必要让玩家卑微到抛弃自己的全部吗?
不仅如此,她还在游戏传达的概念感受到了"爱情诚可贵,为此皆可抛"的恐怖价值观。不过单就这么高的数值来看,估计游戏这次解开了限制,打算放宽这点了。
接着以"穿越"为前提思考一下数值的来源,人物数值是依照她现实评判的吗?还是继承数值?不安好心?或是让她完成某件事?
毕竟天上没有白掉下来的午餐,她也没办法坦然接受来历不明的好处
首先以继承游戏人物数值来说,她曾经在打这个游戏的时候因为不甘心这种离谱的攻略方式和剧情试过数十次把如学业、社交等的数值拉高,果不其然的会因数值高过标准线太多被强迫进入结局——即使她没有作弊过,她只好选择放弃
其次,以依照现实玩家本身评判数值这样的说法去说自己数值高什么的实在是太自恋了,她恨不得找个洞埋进去
再加上打游戏的经验来看,她更愿意倾向继承游戏人物数值,是她刷太多周目的怨念打出来的
最后,便是不安好心
因为有了游戏的数值面板,看起来衡量和增加自己的能力变得比现实更简单了,因为数值所带来明显能力提升的同时也会增加玩家努力的意愿,使玩家容易沉溺于其中
但就像中国的一句谚语:"黄鼠狼给鸡拜年",是想要她留在这个世界吗?
而以完成某件事的话,就要等等看系统会不会给她发布任务了,那就是好消息,不仅可以询问系统真相搜集资讯,也可以确认是游戏公司对游戏设计的安排,大半属于"安全"的范畴
因为数值如果是新玩法通关的要素,她就相信既然游戏设计想让她有可玩的空间就不会重蹈覆辙,毕竟那太无聊了
除非是出于某个目的,不然哪个普通玩家会想重复收集过的事情和剧情?而且照这个进度开始刷的话也省去了大半从较低开始练数值,重复进行的烦恼
不过她对于游戏的猜想由于没有任何超乎常理的存在出现还没办法得到证实,所以也几乎是敌暗我明的状况
看过诸多小说和游戏的她脑内飞速转过无数个想法,但因为没有明确的系统和世界的态度等等的线索,目前只能暂时将这些想法记下后作罢,等到适当的时机再去证实
还有,虽然现在还没听到声音,会有系统会指引她吗?
虽然是拿起光碟便进入了游戏世界一般这种随便又魔幻的发展,但她的心态却出乎意料的冷静
因为既然到了这个世界,尚且无法得知全貌(原本世界的情况、回去的方法和到底能不能回的去、还有这到底是不是个真实世界的种种问题),徒然慌张也没有用,那她就先冷静的去观察这个世界,和过去一样专注在网球和学业
然后,好好的活下去
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